Acerca de CodeDoku
Un puzzle de deducción con pistas cruzadas: hecho para quienes disfrutan de un desafío nuevo cada día.
Proyecto indie · V0.10.0-beta
¿Qué es CodeDoku?
CodeDoku es un puzzle de lógica en el que completas una cuadrícula 3×3 usando pistas que se cruzan entre filas y columnas.
Cada celda debe cumplir a la vez la pista de su fila y la de su columna: la respuesta correcta está justo donde coinciden ambas restricciones.
Los puzzles usan temas como Animales, Países, Alimentos y Deportes. El nombre CodeDoku viene de “descifrar un código”: deducir cada intersección, no memorizar respuestas.
¿Cómo funciona?
Un puzzle al día: generado, validado y compartido por todos. El mismo tablero, el mismo reto, ya sea al desayunar o antes de dormir. Si quieres más, Más puzzles siempre está disponible.
- Toca una celda, elige el concepto que encaje y envía un movimiento cada vez.
- Empiezas con 5 vidas: solo los errores cuestan una vida.
- Los aciertos se ponen verdes y puedes limpiarlos para reorganizar el tablero; los errores siguen abiertos para intentarlo de nuevo.
- Tu progreso se guarda automáticamente: puedes salir y volver cuando quieras.
¿Por qué lo creé?
Como ingeniero de software, quería publicar un juego propio, no una demo olvidada en un repositorio, sino algo que la gente pudiera abrir y disfrutar de verdad.
CodeDoku nació como un intento de gamificar el aprendizaje de conceptos técnicos. La mecánica del puzzle era divertida, pero la capa de estudio resultaba aburrida: y eso inviabilizaba la gamificación. Mantuve el puzzle, quité la obligación de aprender y abrí el juego a cualquiera.
Ver a mi esposa jugar puzzles diarios me recordó la sensación de abrir el periódico y resolver el crucigrama de la mañana. Quería llevar eso a lo digital: la misma rutina de aparecer, pensar, terminar o volver mañana, sin presión ni exigencias.
CodeDoku es un proyecto indie que evoluciona versión a versión. Es pequeño a propósito y sincero sobre hacia dónde va.
¿Qué se está construyendo?
Todavía no hay un roadmap público fijo: el proyecto sigue evolucionando mientras crece.
Si quieres ver lo que se ha publicado de verdad, el changelog tiene la lista completa de lo publicado: nuevos temas, mejoras de UX, ajustes del modo diario y todo lo demás.
Dónde encontrarnos
El juego también aparece en Playlin, Alldle y DailyDle, tres catálogos de puzzles diarios al estilo Wordle. Los tres enlazan a este sitio. Se juega aquí.
Si los puzzles diarios ya forman parte de tu rutina, quizá conozcas estos catálogos. Me alegró que aceptaran CodeDoku en los tres. Para un proyecto indie, estar ahí significa llegar a quienes ya descubren juegos así cada día.
Sobre el autor
Soy Fernando Bittencourt, ingeniero de software brasileño con titulación en Ingeniería Informática y posgrado en Arquitectura de Software Distribuido. Llevo más de diez años en tecnología, como ingeniero de software y tech lead práctico: construyendo sistemas en producción y desarrollando proyectos paralelos al mismo tiempo.
CodeDoku es donde se cruzan esos dos mundos: la disciplina de la ingeniería y la satisfacción de crear algo que la gente realmente juega.
Fuera del trabajo, paso tiempo con mi esposa, amigos y nuestro Shiba Inu. Me gusta el cine, la playa, viajar cuando puedo y conocer gente y culturas nuevas.
Colaboración
CodeDoku es un producto indie en evolución. Parte de esa evolución depende de quienes ayudan a mantener la calidad del contenido y la claridad de la experiencia de juego. Carolinne Melo es colaboradora activa del proyecto.
Es estudiante de Estadística en su último período y busca construir carrera en el área de Datos, BI y Analytics. En CodeDoku, trabaja en curaduría de datos, pruebas y feedback de producto en un juego publicado y jugado a diario.
Sus principales responsabilidades incluyen:
- Curaduría, creación, revisión y validación de datasets de los temas del juego.
- Identificación de inconsistencias y ambigüedades en categorías y conceptos.
- Pruebas de nuevas funcionalidades y mecánicas.
- Feedback sobre experiencia del usuario y claridad de las reglas.
- Participación en las discusiones sobre la evolución del producto.
Contacto
Leo todos los mensajes. La mejor forma de contactarme está abajo.
Buenas razones para escribir:
- Algo falló. Cuéntame qué viste y qué esperabas.
- Una pista te pareció injusta o confusa. Ayúdame a mejorar la claridad.
- Ideas para temas futuros (ciudades, historia, lo que sea).
- Solicitudes de funciones: calidad de vida, modos, accesibilidad.
- Resolviste el puzzle de hoy y solo querías saludar.